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Tira Linux Hispano: Windows 7

Proyecto Autodidacta: ¿Qué son las licencias de software?

licencias

En el mundo de la informática existen muchas maneras de ver las cosas respecto al software: desde el mero intercambio monetario hasta filosofías profundas que involucran nociones como libertad.

Debido a las características peculiares del software, que es intangible, se emplean las leyes de propiedad intelectual para regular su creación, distribución y comercio. Por eso, todo programa viene acompañado de lo que se conoce como “Licencia”.

Una licencia es un contrato entre el creador del programa (sea una empresa o un individuo) y el usuario que lo adquiere por el cual este último tiene una serie de derechos sobre el producto. Todo software tiene una licencia, aunque sea de la llamada “dominio público”. No importa si compramos el programa en un soporte físico (CD, DVD, etc.) o si lo descargamos por Internet. La licencia especifica qué podemos hacer con el programa: Si podemos instalarlo sólo en nuestra computadora o en muchas, si lo podemos copiar o no, etc.

Hay que señalar que las licencias son unilaterales: son presentadas al usuario como una serie de condiciones para usar el software y éste las acepta o no. Si no las acepta, sencillamente no lo puede usar. Aunque haya pagado por él.

Los derechos que tiene el usuario en relación al programa pueden variar según el tipo de licencia que se emplee. Hay algunas licencias muy restrictivas y otras que dan mayor libertad de uso.

Entrada Original: ¿Qué son las Licencias de Software?
Autor: Iván Lasso
Fuente: Proyecto AutoDidacta
Licencia: Contrato Coloriuris

Proyecto Autodidacta: Historia de GNU/Linux (I, II, III)

YA les habia hablado antes de el “Proyecto Autodidacta” esta pagina donde su autor: Iván Lasso Clemente nos enseña, a manera de cómic, algo de informática, fácil de digerir mostrar a aquellos que “No les entran” las cosas o mostrarlo de una manera sencilla :D . En esta ocasión trae “La Historia de GNU/Linux”

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Vayamos a finales de los 60 y principios de los 70. Por aquel entonces, los fabricantes de computadoras se preocupaban de eso, de hacer computadoras, pero no del software, que era un añadido al que no le daban valor. Hacían el equipo y le añadían un sistema operativo y programas para poder usarlo.

Lo bueno de este ambiente es que el código fuente de los programas y los sistemas operativos circulaba libremente por ahí. Cualquiera podía ver como estaba hecho un programa y modificarlo según lo necesitase. Por entonces, cada fabricante tenía su propio sistema operativo que servía sólo en sus máquinas. Hasta que Bell (o sea, AT&T) creo un sistema llamado UNIX. Y aquí se armó, porque UNIX era capaz de funcionar en muchas máquinas distintas. Se hizo tremendamente popular además porque era estable y administraba bien los recursos de la computadora. Eso hizo que las empresas se diesen cuenta del valor del software. Empezaron a venderlo, añadiendo su precio al del equipo, y dejaron de dar su código fuente.

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Entonces, allá por 1982, un programador llamado Richard Stallman se cansó de las restricciones que tenía el software. El problema de no poder acceder al código fuente era que no se podía cambiar un programa para adaptarlo a lo que cada uno necesitase.

Decidió crear su propio sistema operativo y sus propios programas, poniendo a disposición siempre el código fuente. El proyecto se llamó GNU. GNU es una broma de moda en la época. Es un acrónimo recursivo que significa GNU’s Not Unix, GNU no es Unix.

Pero lo más importante fue el concepto que Stallman presentó: el software libre. Éste interesó a muchos programadores que empezaron a involucrarse activamente en el proyecto de manera gratuita. En 1984 se comenzó por desarrollar las herramientas necesarias para la realización del sistema operativo. El proyecto había calado hondo y la comunidad de GNU creció más y más. Poco a poco, se dispuso de las herramientas necesarias para construir el núcleo.

Para entonces, Stallman había creado una organización para fomentar la creación de software libre: la FSF (Free Software Foundation). Pero realizar un sistema operativo es más complejo que crear los programas para hacerlo. Y Stallman no fue el único que tuvo la idea de hacer un sistema nuevo.

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En 1991, un estudiante de la universidad de Helsinki llamado Linus Torvalds decidió crear el núcleo de un sistema operativo como UNIX. Y que, además, todo quien quisiera pudiese utilizarlo en su computadora

Entonces fue cuando se unieron los esfuerzos de Linus Torvalds, los de expertos en informática en todo el mundo y los del proyecto GNU y, utilizando las herramientas de estos últimos terminó naciendo… ¡Linux! Hay que resaltar que el nombre completo es GNU/Linux, por como se entrelazaron ambos proyectos.

El concepto detrás de GNU/Linux es el del software libre, también llamado copyleft, porque le da la vuelta a la noción de copyright. Sobre el software libre hablaremos más adelante.

Pero para comprender mejor el éxito de GNU/Linux y su forma de distribución, hay que fijarse en dos aspectos. El software libre permite modificar un programa sin pedir permiso a nadie y sin poder negar tampoco ese permiso. Por eso, los programas deben ir acompañados por su código fuente, o estar disponibles en un sitio dónde sea fácil de conseguir (Internet).

Igualmente, cada uno puede hacer lo que le de la gana con él: ofrecerlo sin costo, venderlo, alquilarlo… ¡y también sin dar cuenta a nadie!

O sea, yo escribo un programa y si quiero, puedo venderlo. Pero la persona que me lo compre, puede cambiarlo y volver a venderlo… ¡O darlo gratis!

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Entradas Originales: Historia de GNU/Linux I, Historia de GNU/Linux II, Historia de GNU/Linux III
Autor: Iván Lasso
Fuente: Proyecto AutoDidacta
Licencia: Contrato Coloriuris

Tira Linuxhispano: Aereopuerto

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Cuando la codificacion no es la correcta

Aprendiendo informatica con un comic, Proyecto Autodidacta

Recomendado ^^

Proyecto Autodidacta es un sitio web dedicado al aprendizaje de la informática por medio del cómic. Aquí encontrarás tutoriales en cómic que te explicarán ejercicios, trucos, procedimientos… podcasts… Todo dirigido a que tú, por ti mismo, puedas aprender cómo sacarle mayor partido a tu computadora. En un principio estará especialmente enfocado al software libre y freeware bajo Windows, además de a Internet, pero en un futuro se ampliará hacia GNU/Linux.

¿A quién le puede interesar este sitio?

A usuarios de nivel básico y, quizá, de nivel medio bajo. También a profesores de informática que deseen encontrar material original para sus clases.

¿Qué hay en este sitio?

  • El blog es la columna vertebral del sitio. Es lo que ves nada más entrar. Encontrarás artículos (en cómic) sobre procedimientos y trucos de programas, definiciones, información, reseñas, etc.
  • El podcast tiene dos versiones: Autodidacta podcast, que versará sobre cosas similares a las que encontrarás en el blog, poniendo la información en otro soporte distinto y ampliándola; y Dossier Autodidacta que tratará de temas monográficos sobre los que nos extenderemos mucho más de lo habitual.
  • El cómic irá haciendo su aparición dentro del blog lunes, miércoles y viernes. Se divide en dos «series» diferentes:
  • Pequeñas dosis: se trata de explicaciones breves sobre diferentes temas. En esta serie habrá de todo, desde definiciones a pequeños procedimientos y trucos.
  • CBEX123: es la nueva versión del tutorial anteriormente conocido como «Ciberia». En el se tratará con un poco más de profundidad los temas básicos para desenvolverse en la informática a nivel usuario.

En la sección de «Descargas» encontrarás recopilaciones de los cómics que se vayan publicando, los podcasts que vayan saliendo y otra serie de cosas que te serán muy útiles para ampliar tus conocimientos. Las recopilaciones de los cómics

Canal Twitter: si tienes una cuenta en Twitter, puedes seguir este canal donde se irán poniendo enlaces a sitios interesantes, software, etc. Periódicamente, en el blog se publicará una recopilación de los enlaces que aparezcan por allí.

¿Sobre qué software se va a hablar?

En un principio, todo el contenido está dirigido al aprendizaje de realización de tareas usando software libre y freeware bajo Windows. Esto resulta coherente si pensamos que Windows es el sistema operativo más utilizado del mundo y que, actualmente, hay gran cantidad de herramientas tanto libres como gratuitas que se pueden usar como alternativa a grandes y pequeños programas comerciales. Sin embargo, en un futuro está previsto cubrir también GNU/Linux.

¿Todo el contenido va a ser técnico?

No. La «línea editorial» que vamos a seguir no va a ser explicar como usar determinada herramienta sino, primero, qué hacer y después con qué hacerlo y cómo. La informática proporciona una gran cantidad de herramientas con las que podemos obtener resultados finales francamente espectaculares. Aquí te vamos a dar ideas de lo que puedes hacer con esas herramientas para mejorar tu calidad de vida, divertirte, ser más productivo, etc. Y además, te diremos como hacerlo.

Acerca de los comics

Los comics se publican en blanco y negro por una razón: están pensados para ser imprimidos de manera que no salga muy caro y se vea bien. Las recopilaciones periódicas que vayan apareciendo tendrán una resolución mayor a la de los que aparezcan en el blog, aunque estarán pensados para imprimirse en un tamaño de hoja A5, de manera que se puedan hacer cuadernillos con hojas tamaño A4 dobladas por la mitad. De todas formas, las recopilaciones se pueden imprimir en tamaño A4 apaisado, de manera que entren dos páginas por hoja.

En la medida de lo posible, se tratará de mantener una correlación de una unidad temática por página, de manera que cada página sea prácticamente autoconclusiva. Sin embargo, puede haber varias páginas que estén dedicadas a un mismo tema, pero cubriendo cada una de ellas diferentes aspectos.

¿Cómo puede ser usado este sitio por los profesores de informática?

Descargándose el material, aplicando las ideas que aquí se proponen, distribuyendo el material entre sus alumnos… En un futuro, habrá una «guía para el profesor».

No dudes en usar el formulario de contacto para cualquier duda, sugerencia o crítica.

Enlace: Proyecto Autodidacta